Format des notes
Numérique sur 20
Programme détaillé
Thèmes de cours magistral :
1. Arbre de décision, Automate fini, Automate fini hiérarchique
2. Arbre de comportement, Moteur de règles, (logique floue d'ordre 1 et plus avancé)
3. Blackboard system et Intelligence artificielle distribuée
4. Futures approches pour les PNJ de jeux vidéo : organisation, dialogues, raisonnement, émotions, apprentissage
Thèmes de TD :
1. Mise en oeuvre d'automate fini hiérarchique ou d'rbre de comportement
2. Structure de coopération et Blackboard
3. Méthodologie de construction d'IA dans le contexte de jeu vidéo
4. Concours sur l'IA multi-unités coopérative